Krafton и Pocketpair объединяются, чтобы выпустить Palworld на мобильные платформы

Krafton заключил лицензионное соглашение с Pocketpair, чтобы выпустить Palworld на мобильные платформы.

Корейская компания объяснила, что проект будет реализован разработчиком PUBG: Battlegrounds - PUBG Studios.

В переведенном пресс-релизе Krafton заявила, что будет «верно переосмысливать и реализовывать» основные элементы Palworld.

Palworld была выпущена в начале этого года для консолей и ПК и собрала более 25 миллионов игроков.

Название было сравнено с Pokemon за свое включение призываемых монстров (захваченных с помощью механики броска мяча), но есть некоторые ключевые различия между обеими франшизами, включая тот факт, что прелестные создания Palworld могут владеть огнестрельным оружием.

Тем не менее, сходства заинтересовали Nintendo и The Pokemon Company, которые недавно подали иск на нарушение патента против Pocketpair.

В ответ, Pocketpair заявила, что "не знает конкретных патентов", которые она якобы нарушила, и описала ситуацию как "действительно несчастную".

Pocketpair полностью сосредоточена на Palworld

Компания Pocketpair остается заинтересованной в расширении франшизы. Ее партнерство с Krafton было объявлено несколько месяцев после того, как японская компания создала Palworld Entertainment в сотрудничестве с Sony Music и Aniplex для "развития новых бизнеса, связанных с популярной игрой".

"Совместное предприятие будет отвечать за развитие интеллектуальной собственности и за расширение коммерческих дел, включая глобальные лицензионные и мерчандайзинговые действия, связанные с Palworld, за пределами интерактивной игры," - гласит пресс-релиз, опубликованный в июле.

"Наши усилия начнутся с разработки эксклюзивных товаров на основе игры - которые дебютируют и будут продаваться на стенде Pocketpair во время Bilibili World 2024."

Тем временем Krafton будет разрабатывать мобильную версию Palworld наряду с продолжением Hi-Fi Rush.

Компания, недавно приобретшая Tango Gamesworks у Microsoft, подтвердила, что планирует создать продолжение критически признанного ритмического приключения во время недавнего интервью с Game Developer.